Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.
Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:
rysowanie we Flashu,
importowanie obiektów,
tworzenie animacji,
interakcja z użytkownikiem,
komponenty,
publikacja animacji,
tworzenie stron WWW.
Czego nauczysz się dzięki tej książce?
jak korzystać interfejsu programu,
tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
importowania plików wideo,
tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.
- Autor: Daniel Bargieł
- Kategoria: informatyka, matematyka
- Język: polski
- ISBN: 8371978588
- Data wydania: 2002-05-23
- Ocena: 0,0
- Wydawnictwo: Helion