Dlaczego dinozaury w "Parku Jurajskim" wyglądają tak łudząco prawdziwie, podczas gdy animacje, które wykonujemy sami, często są bezbarwne i komputerowo sterylne? Czy to dlatego, że tam w Hollywood mają lepszy sprzęt? Nie, jest ważniejszy powód: tekstury. Ta książka nauczy Cię tworzyć tekstury, które każdej scenie i każdej zamodelowanej postaci nadadzą pozory życia. Wykorzystano w niej doświadczenia ludzi, którzy spędzili tysiące godzin tworząc animowane sekwencje dla gier 3D, filmu i telewizji. Znajdziesz tu najnowsze i najciekawsze techniki, praktyczne przykłady i porady, które pozwolą Ci tworzyć nieprawdopodobnie realistyczne modele. Nie będzie im brakować niczego, poza oddechem!
- Autor: Smith Geoffrey
- Kategoria: informatyka, matematyka
- Język: polski
- ISBN: 8371970781
- Data wydania: 1999-09-17
- Ocena: 0,0
- Wydawnictwo: Helion