Podręcznik Łowcy - Bill
Podręcznik źródłowy do gry RPG Wampir: Maskarada, opisujący nową stronę w konflikcie - łowców wampirów.
Podręcznik źródłowy do gry RPG Wampir: Maskarada, opisujący nową stronę w konflikcie - łowców wampirów.
Siły sprzymierzone przeciwko Menzoberranzan zaczynają nabierać kształtu, a niebezpieczeństwo grożące cywilizacji drowów jest bardziej przerażające niż można sobie wyobrazić. Od nieprzeniknionych ciemności Podmroku, po odległe zakątki nie mniej bezlitosnego świata Ponad, ścieżka prowadząca ku
Zhikotse. Shallingsport. Louvain. Uświęcone pola bitew, na których wojownicy Imperialnej Kadry rozlewali krew i ginęli w obronie ludzkiej cywilizacji. Alicia DeVries tam była; szła na szpicy natarcia. Jej nagroda? Zdrada ze strony oszukańczego imperium. Zapomnienie w cywilu. Teraz Alicia jest
Dla niej, aż do ostatniego tchu, byłeś nietykalnym, tym, którego ciała jej sztylet nie mógł przebić. SKRYTOBÓJCA Zimny i pozbawiony uczuć zabójca, dla którego każda dusza ma cenę, nawet jego własna, wyrusza w drogę, aby się dowiedzieć, jak wysoka może być ta cena. NAJEMNIK Mroczny elf o
Od stuleci magiczna Zapora chroniła rozdartą wojnami dolinę przed najazdem z zewnątrz. Zamieszkujące ją trzy rasy trwały w odwiecznym konflikcie, podsycanym przez uprzedzenia i strach. Vashino nienawidzili Garanów, Garanowie zaś nie cierpieli ludzi, którzy gardzili pozostałymi. Lecz nastaje nowa
Wielkie zło przebudziło się w świecie Corony straszliwy demon zdecydowany szerzyć śmierć i cierpienie. Jego armie goblinów i groźnych olbrzymów pustoszą przygraniczne osady, a okrutny atak na małą wioskę Dundalis pozostawia po sobie dwie sieroty: Pony i jej wieloletniego przyjaciela, młodego
Paksenarrion była najświetniejszą paladynką, jaką widział jej świat. Lecz Paksenarrion nigdy nie zostałaby wojowniczką, gdyby nie pojawił się ktoś wcześniej: Gird – wyzwoliciel, który nauczył swój lud, że są w stanie walczyć – i wygrywać – z ich władcami Magami. A po Girdzie pojawił się ktoś
Zaznawszy spokoju wśród krasnoludów w odzyskanej Mithrilowej Hali, Drizzt po raz pierwszy w swym burzliwym życiu zaczyna odczuwać zadowolenie. Ale spokój nocnego elfa, renegata z miasta rządzonego przez kapłanki demonicznej bogini, nie może trwać długo. Sama Lolth, budząca grozę Królowa Pajęczych
Cadderly ma stanąć na czele połączonych sił miasta Carradon i Puszczy Shilmista, by poprowadzić je do walki ze złymi mocami Zamczyska Trójcy, miejsca, w którym stanie twarzą w twarz ze swoim przeznaczeniem. Rezygnuje jednak z dowództwa i rusza wraz z grupą przyjaciół na wyprawę, podczas której
Świecowa Wieża szczyci się jedną z najwspanialszych bibliotek w Krainach, w której badania mogą prowadzić tylko nieliczni wybrańcy. Ale co można powiedzieć o jej sekretnych zbiorach? Księgi i zwoje dawno zapomniane, ukryte przed wzrokiem ciekawskich szperaczy. Dzieła, które wtajemniczają nas w to,