nżynieria Gier. Level design dla początkujących
jest brakującym ogniwem edukacji autorów gier.
Czy wiesz, dlaczego gracze czasem ustawiają poziom trudności na najniższy? Dlaczego się nudzą, mimo że w grze jest mnóstwo akcji? Dlaczego czasem nie lubią gier, przy których wybiło im już dwieście godzin? Czemu mają poczucie, że gra ich oszukuje, a jednak do niej wracają?
Jak stworzyć grę przykuwającą graczy do krzesła?
Inżynieria Gier. Level design odpowiada na te i wiele innych pytań w sposób usystematyzowany i konkretny. Pokazuje, jak wypełnić grę treścią, nie ograniczając się do konkretnego gatunku rozgrywki. Punktem wyjścia jest „level”, czyli dający się wyodrębnić fragment gry, taki jak misja, rozdział, quest lub plansza.
W książce znajdziesz czytelne przykłady i nawiązania do istniejących gier. Dowiesz się krok po kroku, jak zbudować level, na co uważać i jakie techniki stosować, by stworzyć dokładnie takie wrażenie, w jakie mierzysz.
Czemu gracze przeskakują przerywniki? Czemu angażują się w gry, w których nic się nie dzieje? Dlaczego tak trudno wykonać dobrą filmową adaptację gry? Co sprawia, że fabuły niektórych gier tkwią w pamięci latami? Czy gra może mieć przesłanie?
Tego wszystkiego także dowiesz się z tej książki.
- Autor: Jacek Wesołowski
- Kategoria: interaktywne, obrazkowe, edukacyjne
- Język: polski
- ISBN: 000-00-0000-00-0
- Data wydania: 2016-04-02
- Ocena: 9,0
- Wydawnictwo: Wonderland Engineering